Animación limitada
El ánime es
conocido por su animación, la cual es muy particular comparada con la que
tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney.
Los estudios en los que se realiza ánime han perfeccionado técnicas para
utilizar la menor cantidad de cuadros de animación por segundo que sea posible
(8 cuadros por segundo), tales como mover o repetir escenarios, imágenes de
los personajes que se deslizan por la pantalla, y diálogos que impliquen animar
únicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece estática.
Otros argumentan que el mejor ánime debe acentuar la dirección sofisticada
sobre la animación actual (movimiento del personaje), proporcionando una
ilusión de movimiento cuando en realidad no lo hay. Aunque en los últimos años
todo ha mejorado debido al uso de tecnologías computacionales usándose software
especializado en animación 2D o
combinación 2D/3D. Los lugares representan
la atmósfera de las escenas, también puede haber series como en La melancolía de Haruhi Suzumiya,
en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la
vida real. También hay
simulación de ángulos de cámara, movimiento de cámara que juegan un importante
rol en las escenas. Los directores tienen la discreción de determinar ángulos
viables para escenas y fondos y también pueden escoger efectos de cámara como
en la cinematografía.
Guion y storyboard
Eligiendo
una temática de la animación, se empieza la redacción del guion,
en virtud de la cual el director, con la asistencia
del director de producción, empieza a dar directivas al primer diseño de
personajes, el director artístico puede realizar un primer esbozo de los
personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creación de
guiones, una especie de historieta que
sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles
tales como el número de fotogramas de
la escena, los efectos visuales y de
los antecedentes necesarios, cámaras, los movimientos de cámara, la dinámica y
la composición de las escenas (para la creación de veintiséis minutos de storyboards,
normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez
establecido, bajo la coordinación del director los storyboards,
diseño de personajes, el diseño de mecanismos y fondos, se realizan dibujos
preliminares, que van a formar el animatic, que es una versión
filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y
el ritmo de las escenas, tanto con la incorporación del diálogo y la música que debe tener
coherencia con las imágenes y sonidos.
Dilatación temporal
Muchas de
las técnicas descritas anteriormente de recuperación, son también funcionales
en el momento crucial de dilatación del tiempo en el anime.Sobre lo que se basa
el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho
sentido hablar de tiempo en términos cronométricos objetivamente de la medida,
ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad
de un momento, la intensidad con la que vivimos. Esta es la razón por la que
en el ánime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en
el que el tiempo coincide con la descripción del entusiasmo, de manera que en
cuanto más se trata de la más intensa se extiende hasta el momento se presenten
fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartén (técnica de animación).
Una desaceleración enfática, podría llevar una batalla, o una reunión de unos
momentos a la última para más de un episodio, con un propósito que es evidente,
no para ahorrar más la elaboración, sino más bien para aumentar la tensión y la
implicación emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista ruso Serguéi
Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.
Diseño de personajes
En el anime,
el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras
dependiendo de la época o los dibujantes. Cabe destacar que en el ánime son
usualmente influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la
caligrafía de lápiz. Algunas características visibles son:
·
Los ojos: comúnmente
son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo,
rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Frecuentemente se
nombra a Osamu
Tezuka como quién introdujo ojos grandes para dar más personalidad y
expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka usó esta técnica
primeramente con Astroboy, manteniendo los demás personajes con ojos
pequeños. En largometrajes animados se usa los ojos grandes para acentuar
la personalidad. No todas las producciones de animación tienen ojos grandes, un
ejemplo de ello son las películas de Hayao Miyazaki. Hoy en día
los ojos grandes ya no es exclusivo del ánime japonés, algunas producciones de
animación occidental también llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a
los ojos profundidad. Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y
el tono de color y una sombra oscura en el fondo.
·
El cabello: hay de todas
formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de
una gran variedad de colores como los de los ojos. Pudiendo tener diferentes
formas de sombreado para darle el volumen deseado.
·
El cuerpo: puede ser
muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy
escultural como en el moe. Al mantener
las proporciones que el cuerpo humano, los personajes inevitablemente son
demasiado grandes y altos, por eso nunca se ven totalmente dentro de una
escena, siempre es una proporción de 1/4 (cabeza y hombros), por la mitad (de
la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostrar todo el personaje.
Sólo aparecen completos en proporción chibi o super deformed donde
los rasgos son pequeños y exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series.
·
La cara: el ánime
utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar estados de
ánimo y pensamientos en comparación con la animación occidental. La nariz
y la boca son pequeños, el mentón tiene gran parecido al del ser humano. Otros
elementos propios del ánime son comunes y a menudo en la comedia los personajes
que están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en
la que se expone una expresión extremadamente exagerada.
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